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微信小程序在500多天的培養里,憑借去年“跳一跳”小程序迎來爆發式增長。在經歷爆款和流量造神之后,完善開發者生態環境的建構或將成為微信小程序的首要任務。
5月26日,首屆“WeGeek 微信小程序職業開發大賽”總決賽迎來收官。早在今年3月就已啟動“WeGeek 微信小程序職業開發大賽”,大賽面向職業開發者,由微信和品牌方聯合出題,涵蓋電商、金融、時尚、快消、企業應用、小游戲等8個賽題,共 25個團隊作品進入總決賽,最終勝出的 8 個團隊不僅有機會瓜分百萬大獎,更將獲得微信團隊在后續項目落地上的小程序技術開發及商業運營方法的培訓支持。
考題緊戳品牌方“痛點” 為開放者的創造力提供場景
WeGeek借助高水平作品推動小程序場景的落地,意在通過賽事培養小程序開發生態、培養優秀的小程序開發團隊,為開發者在行業內提供一個舞臺。從賽題設置上,基于品牌方的實際業務需求及自身行業痛點,商戶品牌方與微信團隊一同梳理小程序場景需求,形成賽題。 通過比賽將小程序開發者和商戶真實需求連接到一起,也給了小程序開發者一個相互切磋交流的機會。
通過賽事,WeGeek微信小程序職業開發大賽給給開發者帶來了更多小程序場景的想象空間,激發了更多開發者的創造力,也測試了開發者們是否具備良好的運營思維與商業服務意識、從而為小程序的開發生態構建注入活躍度和生命力。
在決賽賽場上,六位來自賽題合作方的評委與微信評審團,從使用體驗、技術應用、用戶場景價值、商業應用價值以及創意創新四個維度,對決賽團隊的作品進行了點評打分,選出優勝團隊。
賽題一為世界杯互動小程序,技術魚團隊的作品「vivo 世界杯互動小程序」,憑借作品與主題高度相關,關注攝影師本身的熱度,并且創造了新穎的用戶體驗方式,獲得了一等獎。
賽題二為浦發信用卡服務小程序,一等獎由廣州趣米網絡科技有限公司的作品「小浦城堡」獲得。評委認為,小浦城堡不僅好玩、有創意,還在功能設計上體現了用戶場景價值。
賽題三為時尚品牌新型電商小程序,由 Zine Plus Limited 的作品「Folli Follie 時髦清單」獲得一等獎。「Folli Follie 時髦清單」基于用戶的實際使用場景進行開發,不僅提供了新穎有趣的玩法,還能夠實現為商戶拉新。
賽題四為健康工具小程序,狂喝安佳牛奶團隊的作品「安佳牧場」獲得了一等獎。值得一提的是,「安佳牧場」還獲得了由現場觀眾評選的最受歡迎獎。
在這個小程序中,開發團隊通過讀取用戶每天運動的步數,作為飼養牧場奶牛的牧草,不僅在結合品牌與消費者需求、關系方面表現出色,還為用戶提供了創意十足的使用場景。
賽題五為跨境電商小程序,一等獎由 tigers 團隊的「小遨游」獲得,該作品不僅深入了解商戶需求,還具備完善的長期運營規劃和運營方案,所設計的應用場景是 B2B2C 的模式,可商業實踐落地。
賽題六為快消品牌 CRM 小程序,翔傲信息科技的作品「藍月亮洗衣小助手」,憑借對用戶、商戶需求的深刻理解,在分享層面將知識傳播與產品緊密集合,獲得一等獎。
賽題七為微信開放題–企業內部場景小程序,由秋然團隊的門店導購小程序「導購 Like」獲得一等獎。這個小程序不僅能夠匹配零售市場中不斷成長的客戶管理需求,后續還能與企業微信打通,關聯企業的客戶群體。
賽題八為微信開放題–微信小游戲,由貓騎士工作室的作品「無限樓」獲得一等獎。
小程序上線500天,開發生態環境的構建成為長線目標
在微信生態中孕育出來的小程序,在過去一年中憑借“用完即走”的工具定位迅速滲入用戶生活。與此同時,微信始終沒有停止過對小程序整體開發環境的改善和整站營銷。
如果說微信過去一年的接口和能力的開放,更多可以看作是為開發者生態搭建基礎框架,而現在推出的開發大賽則是在日益完善的開發生態下聚集開發者。無論是高校的實驗田還是 Udacity 的課程,抑或是 WeGeek 大賽,都是在幫助微信去構建一個更有序且可持續的開發者生態。
對于現在的小程序來說,爆款已經吸引了眼球,但是小程序蘊含的想象力和潛力還需要激發與引導。這就要求微信構建一個相對成熟、有序且可持續的開發環境,并讓其創造更強大的活躍度與生命力。未來,微信將用更多的方式去鼓勵小程序行業的創造力,推動優質小程序場景落地,以此探索小程序的更多應用可能。
[來源:PingWest品玩]
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